حكمنا
لا تستطيع Assassin's Creed Valhalla الحفاظ على عالمها المفتوح الخاص بها وليس لديها قصة تستحق الاهتمام بها ، لكن أكتاف إيفور العريضة تفعل ما يكفي لتحمل أحدث فصل مستوحى من الفايكنج في السلسلة المخضرمة. تقدم ألعاب العالم المفتوح الأخرى الصيغة المجربة والمختبرة بشكل أفضل ، لكن Valhalla تقدم تجربة ممتعة مدعومة بالمغامرات الأصغر التي تخوضها على طول الطريق.REVIEW INFORMATION
Time Played: 35 hours
Platform: Xbox One version on Xbox Series S
ترى Assassin's Creed Valhalla عودة سلسلة الشبح المخضرمة بعد توقف لمدة عام من دورة الإصدار السنوية ، ولكن لا يوجد دليل كبير على أن Ubisoft قد استفادت من وقت التطوير الإضافي.
هذه المرة ، تدور أحداث المسلسل أثناء غزو الفايكنج لإنجلترا ، حيث تقوم بدور المهاجم إيفور. وبالنظر إلى أن فصل Assassin's Creed الأخير قد تم وضعه في فترة زمنية مرادفة للنهب والنهب ، فليس من المستغرب أن يجلب Valhalla قتالًا أكثر عدوانية وفوضى.
في بعض الأحيان ، تعود طريقة لعب فالهالا إلى القتال الأكثر كلاسيكية في Assassin's Creed II ، وتعيد السلسلة اكتشاف روح الدعابة والسخافة الوعرة التي كانت مفقودة منذ Black Flag. غالبًا ما تأخذ السلسلة نفسها على محمل الجد قليلاً ، لذا من الرائع أن ترى Ubisoft تتبنى نغمة مرحة أكثر.
لكن العادات القديمة تموت بصعوبة ولا تزال Ubisoft تعتقد أن الأكبر هو الأفضل ، مما يخلق لعبة مليئة بالمساحات المفتوحة الواسعة التي يسكنها ما يزيد قليلاً عن حفنة من المقتنيات المتناثرة.
لسوء الحظ ، الحجم ليس كل شيء ، وقد أدى تقليص هذه المناطق المتناثرة إلى زيادة التركيز على التجارب المركزة للقرى الأصغر ، والتي وجدناها أكثر متعة من الرحلات عبر الحقول أو رحلات القوارب الطويلة الممتدة عبر الأنهار الضيقة.
في حين أن العالم المفتوح الكبير جدًا والخالي جدًا من المشكلات التقليدية في المسلسل ، فإن إيفور بعيد كل البعد عن كونه قاتلًا تقليديًا. حتى أنهم يرتدون النصل المخفي أعلى معصمهم ، مما يجعله لم يعد مخفيًا - على الرغم من أن التخفي لا يزال يلعب دورًا كبيرًا في اللعبة.
يشبه إلى حد كبير إدوارد كينواي في فيلم Black Flag ، فهم نوعًا ما يتعثرون في كونهم قاتلًا ، لكن اللعبة تكافح للاستفادة من هذه الفرضية الأكثر إثارة للاهتمام. بدلاً من ذلك ، يمتلك Eivor إلى حد كبير قصة Viking ، مع أجزاء وأجزاء من تقاليد Assassin و Animus تعطل السرعة بشكل متقطع ولكن باستمرار.
في حين أن فالهالا تعد إلى حد ما خروجًا عن سابقاتها ، إلا أنها تحمل طابعها الخاص كمغامرة حركة في العالم المفتوح ، حيث تأخذ صيغة Assassin's Creed وتبني عليها بشعور رائع من الفكاهة والقتال العدواني والبطل الذي يضيف شيئًا جديدًا إلى تشكيلة سلسلة القتلة. لكن لا يسعنا إلا أن نشعر أنه يهدر إمكاناته بطرق يمكن التنبؤ بها للغاية.
Assassin's Creed: سعر Valhalla وتاريخ الإصدار
- ما هذا؟ أحدث لعبة Assassin's Creed ، تدور أحداثها أثناء غزو الفايكنج لإنجلترا
- تاريخ النشر؟ 10 نوفمبر 2020
- ما الذي يمكنني اللعب عليه؟ PS5 و Xbox Series X / S و PS4 و Xbox One و Google Stadia والكمبيوتر الشخصي
- السعر؟ الإصدار القياسي هو 59.99 دولارًا أمريكيًا ، 49.99 جنيهًا إسترلينيًا للمملكة المتحدة ، 99.95 دولارًا أستراليًا
تعب العالم المفتوح
- طغت ألعاب العالم المفتوح الأخرى على كل قسم
- سوف تستفيد بشكل كبير من عقلية "الأقل هو الأكثر"
- السفر إلى حد بعيد هو أسوأ جزء
Assassin's Creed Valhalla هي لعبة مؤهلة للغاية. هناك الكثير من المحتوى الملمع والكثير جدًا بحيث لا يواجه أي شخص أي مشاكل كبيرة معه. ولكن عندما يواجه نظرائه في العالم المفتوح ، يجد نفسه في ظلهم في كل فئة تقريبًا.
الصيد أقل تعقيدًا بكثير مما كان عليه في Red Dead Redemption 2 ، وأقل متعة من ألقاب Assassin's Creed السابقة. استكشاف العالم المفتوح هو تجويف مقارنة بأمثال Horizon Zero Dawn أو The Witcher 3. Combat ، بينما يُعطى بعض العمق من خلال مجموعة من الأسلحة ، يبدو وكأنه زر مهروس للغاية ، وليس رقعة على Ghost Of Tsushima.
الجزء الأكثر إحباطًا هو أنه لا يلزم أن يكون على هذا النحو. تواجه الألعاب الحديثة مشكلة في التفكير "الأكبر هو الأفضل" ، ولطالما كانت Assassin's Creed واحدة من أسوأ المخالفين. بعد أخذ استراحة من الإصدارات السنوية لأول مرة منذ أكثر من عقد من الزمان ، من المحبط أن ترى أن المشكلة لم تتم معالجتها بعد.
الأمر الأكثر إحباطًا هو أن Assassin's Creed Valhalla يتألق في اللحظات الصغيرة في محاور القرية ، حيث يمكنك التحدث إلى الممثلين الملونين أو المشاركة في مسابقات الشرب أو حتى المواجهة السريعة ، والتي تعد في الأساس معركة راب إهانة.
ومع ذلك ، يبدو أن هناك يأسًا يدفعك نحو التحولات الكبيرة في القصة ، على الرغم من أننا وجدنا أننا نادرًا ما استثمرنا بما يكفي لإحداث تأثير ، في الغالب لأن الشخصيات المركزية في كل منطقة تفتقر إلى التطوير والكتابة المرتفعة للقاصر منها عن المدينة.
من الناحية الموضوعية ، من المؤكد أن Valhalla يمكن مقارنتها بـ God Of War ، وكان من الأفضل أن تقترب أكثر من التصميم المحكم والمركّز لـ Kratos's Midgard. بدلاً من ذلك ، هناك شغف للتباهي بمقياس فالهالا ، حيث تبدأ المهام المتصلة غالبًا في نقاط متقابلة من منطقة - في بعض الأحيان تذهب إلى منطقة جديدة - لدفعك للتجول فوق كل قطعة من العشب.
بمرور الوقت ، يمكنك فتح ما يكفي من نقاط السفر السريعة بحيث يمكنك تجنب السفر إلى حد كبير ، ولكن هذا حل لا يجب أن يكون موجودًا. يمكنك الاستكشاف سيرًا على الأقدام ، أو ركوب الخيل ، أو الإبحار في قارب طويل ، لكن اللعبة تعمل على استنزاف المتعة من كل منهم.
سيرًا على الأقدام ، تحصل على المزيد من الفرص لاكتشاف أسرار صغيرة وأنيقة ، لكن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً جدًا. يقوم الحصان بتسريع الأمور ، لكنه يشعر بأنه يفتقر إلى الشخصية ، وفي حين أن القتال على ظهور الخيل أمر ممكن ، إلا أنه غالبًا لا يعمل كما ينبغي.
في هذه الأثناء ، من الصعب الإبحار ، وتعرقل إيقاعه باستمرار بسبب الجسور ، ولا يبدو في الواقع أسرع بكثير من الجري. لقد وجدنا أكبر مشكلة مع كل ظهور الخيل والمركب الطويل هو أنك يمكن أن مجموعة منهم تلقائيا إلى علامة سعيكم، لكنها لا تأخذ دائما الطريق الأسرع ولم تحصل هناك بشكل أسرع، وأنها مجرد ترك تنتظر بينما جالت الحصان من أحد نهاية الخريطة للآخر.
وبينما توجد كاميرا سينمائية رائعة عند الإبحار ، فإنها تشبه فيلم الطالب عند ركوب الخيل. إنها تهتز وترتد في محاولة عبثية لنقل الحركة ، وغالبًا ما تركز على مؤخرة الحصان بدلاً من جلالة إنجلترا في العصر السكسوني.
أوقفني إذا كنت تعتقد أنك سمعت هذا المضيق البحري
- الفكاهة تقع في كل مرة تقريبًا
- يحمل إيفور اللعبة بأكملها
- تبرز أنثى إيفور كنجمة
السبب في أداء Valhalla بشكل أفضل في لحظاته الصغيرة هو أنه مضحك. من الحكمة أن اللعبة قد لا ترقى إلى مستوى المنافسة ، لكن ذكاءها واستعدادها لتكون سخيفة لا يعلى عليهما.
هناك مهمة واحدة حيث تحتاج إلى مساعدة الرجل في الانتصاب عن طريق حرق منزله ، حتى يتمكن هو وزوجته من إعادة إنشاء أول مرة ، والتي حدثت أثناء النهب.
تم تصميم Eivor بشكل مثالي لهذه النغمة أيضًا ؛ إنها جافة ولكنها في بعض الأحيان ساذجة ، مقترنة بذكاء حاد مع إيصال فظ. لطالما كان إدوارد كينواي ، من Assassin's Creed IV: Black Flag ، الخروف الأسود لعائلة القاتل ، ولكن في إيفور ، كان لديه روح عشيرة أخيرًا.
تقدم لك اللعبة خيار اللعب كذكر Eivor أو Eivor الأنثوي أو الإعداد "الافتراضي" ، حيث ستتنقل اللعبة بين الخيارين في أوقات محددة تماشياً مع الاختيارات التي حددها Animus.
تفسير التبديل التلقائي منطقي - تمامًا مثل أي شيء في Animus lore - ولكن يبدو أن Ubisoft تحاول فقط حل مشكلة أنشأتها بنفسها. كانت أنثى إيفور غائبة تمامًا تقريبًا عن التسويق ، لكن بعد أن لعبت دور كل من إيفور ، بدا الأمر وكأنها أكثر ملاءمة للقصة.
ذكر إيفور هو مخلوق منمق للغاية ، مليء بالصراخ وسفك الدماء والمسرحية. إنه فايكنغ رائع ، لكنه ليس فايكنغ هذا . يمكن القول إن ذكر إيفور يندمج كثيرًا مع مواطنيه ، بينما تبرز أنثى إيفور من بين الحشود.
لقد شعرنا أنها تناسب روح الدعابة في اللعبة أكثر من ذلك بكثير ، وتناسب خطوط اللعبة الأكثر رقة ، وهي شخصية أكثر إثارة للاهتمام للتحكم من خلال المحادثات. يبدو أن اللعبة ستستفيد من أن تكون أنثى إيفور هي البطل الوحيد ، وكان من المثير للاهتمام رؤية Assassin's Creed Valhalla جريئة بما يكفي للالتزام بها وحدها.
حبيبتي ، نحن نصنع مثل هذا التناقض الجميل
- لا تفكر مليًا في الحبكة
- رائع ، لكنه يأتي مع الحشرات
- يمكن أن تشعر المعارك ببعض الفوضى
مهما كانت نسخة Eivor التي تلعبها ، ستجد على الأرجح أن اللعبة تستغرق بعض الوقت لتستمر ، لكنها في النهاية تتجاهل العالم المفتوح الثقيل وتصبح تجربة أكثر مرونة.
لا يزال يتعين عليك السفر لمسافات طويلة حيث تنمو الخريطة بشكل أكبر مع كل مهمة ، لكنها تشعر بأنها أقل إرهاقًا بمجرد مواكبة إيقاع فالهالا.
السبب الرئيسي في أن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً للاستعداد للسرعة هو أن حبكة اللعبة تكافح لتحديد مكان إيفور بالضبط ، ولماذا يقاتلون حتى. أنت تغادر النرويج ليس بسبب الاضطهاد أو المأساة ، ولكن لأن العشائر متحدة وإعلان السلام ، والسلام ممل.
لذلك تبحر إلى إنجلترا ، حيث هدفك هو ... توحيد العشائر وإعلان السلام. نعم ، هناك ما هو أكثر قليلاً من ذلك ، ويواجه فالهالا الاختلافات بين سيجورد - الذي يقود المهمة بالفعل إلى إنجلترا - وإيفور جيدًا بما يكفي مع استمرار القصة ، لكنه بالتأكيد يجعل من الصعب الاستثمار.
هناك شعور بالمذبحة في السرعة أيضًا ، ربما يكون مناسبًا لعصر الفايكنج ، ولكن يصعب مواكبة ذلك في بعض الأحيان ، وبطيء جدًا في حالات أخرى. في الواقع ، يمكن العثور على هذا الشعور بالمذبحة في كل مكان في اللعبة.
تبدو المعارك رائعة ، خاصة عندما تفتح أسلحة خاصة وقدرات أكثر تنوعًا ، لكن تلعب بطريقة متكررة جدًا وقد يكون محيرًا في كثير من الأحيان معرفة من هو في الواقع إلى جانبك.
وبالمثل ، فإن الرسومات والصور رائعة ، لكننا واجهنا العديد من الأخطاء أيضًا. تم تجميد اللعبة مرتين وتحتاج إلى إعادة التشغيل ، قيل لنا ذات مرة أننا في منطقة محظورة ولكن لا يزال يُسمح لنا بالاستكشاف بحرية والاستيلاء على المقتنيات ، وقد تم إطلاق النار على إيفور مرة واحدة في صدره بواسطة سهم غير مرتب أثناء مشهد القطع ، ولكن استمر بلا هوادة.
يشبه إلى حد كبير كيف يرفض إيفور مبادئ القاتل بينما يحتضن فالهالا سمات Assassin Creed المميزة لخطأ ، هذه لعبة من التناقضات.
حكم
نادرًا ما تكون ألعاب Assassin's Creed سيئة للغاية ، وفالهالا ليست استثناءً. تحتوي على جميع ميزات لعبة العالم المفتوح اللائقة ، حتى لو كانت تبدو أكثر ملاءمة لتجربة أصغر وأكثر تركيزًا. العالم ليس فارغًا تمامًا ، ولكن مع وجود مليون وشيء واحد متكرر إلى حد كبير ، فقد يكون الأمر كذلك في كثير من الأحيان.
من الواضح أن طريقة اللعب والكتابة في لحظات اللعبة الكبيرة هي ما تريدنا Ubisoft أن نهتم به ، لكنها تشعر بعدم الاهتمام بشدة عند مواجهتها للقطع الصغيرة الأقل أهمية ولكنها أكثر إمتاعًا.
تعد مطاردة القطط المفقودة ، والفوز في معارك الراب ، وشرب البيرة أكثر متعة من إكمال سلسلة من الغارات المماثلة للمساعدة في مؤامرة ساخرة ومنافقة.
إذا كنت تستمتع بألعاب العالم المفتوح ، فستستمتع بـ Assassin's Creed Valhalla ، لكن من غير المرجح أن تحصل على علامة "التحفة" التي يتم طرحها كثيرًا في هذا النوع. تعتبر لعبة Eivor أهم نقطة في اللعبة ، وخاصة الإصدار النسائي ، وهي تعيد روح الدعابة الأكثر ذكاءً التي كانت مفقودة منذ Black Flag.
لا تزال غير قادرة على فعل ما يكفي لجعل هذه اللعبة رائعة ، لكنها بالتأكيد تجعلها تستحق الالتفاف حولها ، على الرغم من وقت التشغيل المتضخم.
شكرا على تتبعكم