إن التحدث إلى الأصدقاء والزملاء حول Call of Duty الجديدة لا يشبه أبدًا مزاحنا عن الألعاب الأخرى. كسلسلة سنوية يتم تحديدها من خلال التغييرات التدريجية في الصيغة ، فإن nitpicking متأصل في الخطاب. هذا هو الحال بالتأكيد مع Call of Duty: Black Ops - Cold War ، وهي لعبة جيدة لا ترقى إلى سابقتها. بدلاً من أن تقوضك خطايا لا تغتفر ، فإن الأمر يتعلق بتراكم عيوب أصغر ، مثل شعور السلاح أو تدفق الخرائط.
على الرغم من التعديلات المرحب بها في Create-a-Class والحملة الممتعة (إذا كانت قصيرة) ، فقد كانت Call of Duty أفضل بكثير من قبل. في الواقع ، تم إصدار لعبة Call of Duty الأفضل هذا العام - لعبة Battle Royale المجانية Call of Duty: Warzone.
طول عمر Warzone يجعل من الصعب بيع الحرب الباردة. لم يعد هناك CoD واحد بحكم الواقع. بدءًا من ديسمبر ، تعمل Activision على توحيد التقدم عبر منطقة الحرب والحرب الباردة من خلال الرتب المشتركة والأسلحة وتمريرات المعركة ومستحضرات التجميل. الرتبة المكتسبة في أحدهما ستنتقل تلقائيًا إلى الأخرى. تحتوي كلتا اللعبتين على أزرار قائمة رئيسية بارزة يتم تشغيلها في الأخرى ، مما يجلب حفلتك بسلاسة أيضًا. من خلال الاندماج في لعبة FPS homunculus غريبة ، فإن Call of Duty ، بطريقتها الخاصة ، تتطور إلى مركز ألعاب خدمة واحد مع Warzone في مركزها.
التكنولوجيا التي تربط الاثنين معًا مثيرة للإعجاب ، لكنها ليست انتقالًا ثابتًا لهؤلاء الرماة المتباعدون بشدة. تحت مختلف المطورين والمحركات ، البنادق التي تظهر في كل من الألعاب مثل M4 و MP5 لها أنماط المقذوفات والارتداد غير متطابقة. المرفقات التي تبدو متطابقة تقريبًا لا تغير الإحصائيات نفسها. إن التبديل بشكل عرضي إلى Cold War بعد بضع مباريات من Warzone يشبه القفز من دراجة إلى لوح تزلج — نفس الفكرة ، لكنها مختلفة من كل النواحي المهمة. ليس سرا أي من هذه الفلسفات المتنافسة ستترك إرثا أكبر. تراهن Activision على مستقبل المسلسل على Warzone ، ولسبب وجيه. الحرب الباردة جيدة ، لكنها تشتت انتباهي عن CoD التي سأستمر في اللعب بها بعد عام من الآن.
تعديلات مزعجة
Call of Duty ، بطريقتها الخاصة ، تتطور إلى مركز ألعاب خدمة واحد مع Warzone في مركزها.
واحدة من أكبر مشاكل الحرب الباردة هي الفترة الزمنية نفسها. يعمل إعداد الثمانينيات في بنادق يمكن التعرف عليها مثل MP5 و M4 ، لكن التأثير على الملحقات ملحوظ. نظرًا لأن النقاط الحمراء والمشاهد الثلاثية الأبعاد كانت لا تزال تقنية مبكرة في ذلك الوقت ، فهناك عدد أقل بكثير من الخيارات بعيدة المدى بمشاهد ليزر واضحة. إن إغفال المعدلات الشاذة الأخرى مثل قاذفات الأسطوانة وامتيازات الأسلحة والمشاهد الهجينة أمر مؤلم حقًا. كانت أسلحة الحرب الحديثة مخططات مرنة. في الحرب الباردة ، أقوم بتعديل أشرطة التمرير دون رؤية أو الشعور بنتيجة كبيرة. يتضاءل الشعور بالاكتشاف والتجريب.
إلى جانب عدد قليل من وجهات الخرائط الأنيقة التي تعود إلى حقبة الثمانينيات مثل ميامي أو موسكو ، فإن بيئة الحرب الباردة تعيق تعدد اللاعبين. اختيار السلاح هو حل وسط غريب بين التكنولوجيا الفائقة والتاريخ الذي لا يرضي أي من التطرف. هل من المبالغة في طلب AK-47 المتواضع مع بندقية تحت الماسورة ونطاق حراري متغير؟ نعم ، لأن الثمانينيات.
يأتي أحدث إصدار لـ Treyarch في Create-a-Class مع بعض التحسينات. تتيح لك Wildcards ، معدِّلات الفئة التي شوهدت في ألعاب Black Ops السابقة ، ثني القواعد ببعض الطرق الممتعة. أنا أستمتع بعبثية Gunfighter ، والتي تتيح لك لصق ثمانية مرفقات بمسدس بدلاً من الخمسة المعتادة ، على الرغم من أنني أظن أن معظم اللاعبين سوف يلتزمون ببطاقة البدل Perk Greed للحصول على ثلاث مزايا إضافية مجانًا. أعتقد أن هذا جزئيًا هو سبب انخفاض تأثير الامتيازات هذه المرة. الامتيازات في أول فتحتين هي مكافآت ثانوية لمقاومة القنابل اليدوية وفترات التهدئة. جميع الامتيازات القائمة على التخفي مثل Ghost التي أستخدمها عادةً لتجنب الطائرات بدون طيار يتم وضعها في المرتبة الثالثة. الحاجة إلى Ghost أو Cold Blooded تهدر مكانًا أفضل استخدامه في ميزة ممتعة تتيح لي التصوير أثناء الركض.
هذه طريقة ملتوية للقول أن حالات القتل لا تزال موجودة ولا تزال بارزة للأسف. تعود الحرب الباردة إلى أسلوب Treyarch المتمثل في تسديد النقاط الذي يمثل جميع النقاط المكتسبة ، وليس القتل فقط. باستثناء الآن ، لا يتم إعادة ضبط التقدم نحو الخطوط عند الموت (مما يجعل "الخط" تسمية خاطئة بالكامل). سيساعد المضي في خط متواصل في كسبهم بشكل أسرع ، لكن النظام الجديد يسمح حتى لأبسط مثلي بقصف الخريطة بالنابالم مرة واحدة على الأقل لكل مباراة. إذا كان هذا يبدو وكأنه وصفة لمزيد من الفوضى أكثر من أي وقت مضى ، فأنت على حق. في أربع مباريات مختلفة ، أسقطت مروحيات فقط لأشاهد تحليق أخرى في المجال الجوي بعد عشر ثوان ، وأخرى بعد ذلك. شكرا انا اكره ذلك!
المقذوفات هي أيضًا خطوة كبيرة إلى الوراء في الحرب الباردة. عانت ألعاب Call of Duty دائمًا مع الخوادم منخفضة السرعة التي تتيح لك إطلاق النار بعد أن تكون قد نجحت بالفعل في التخفي ، ولكن هذا هو أسوأ ما شعرت به منذ سنوات. يعد اكتشاف الضربات بطيئًا ، حيث يستغرق ما بين 5-7 إطارات بعد التصوير لتسجيل نتيجة في الحرب الباردة (كان لدى Modern Warfare تأخير ثابت بثلاثة إطارات في الاختبار) من الصعب معرفة ما إذا كان هذا نتيجة للخوادم أو ببساطة سرعة رصاصة أقل.
بالمقارنة ، تبدو بنادق الحرب الباردة وكأنها مقلدة بلاستيكية.
Southpaw
لا يمكن المبالغة في دقة إعدادات الحرب الباردة. هناك خيارات رسومية لكل شيء تحت الشمس - هذه هي أول لعبة راي تراك رأيتها بقيم منفصلة لظلال الشمس المشعة ، والظلال المحلية ، والإغلاق المحيط. لقد لعبت أيضًا مع وضع الانعكاس المنخفض زمن الوصول في Nvidia (غير المعزز) ، لكنني لم ألاحظ أي فرق ملحوظ عند النقر على الرؤوس.
هناك أيضًا شريط تمرير "معامل مسافة الشاشة" المحدد بشكل سخيف لتوحيد حساسية الماوس عبر كل مستوى تكبير. لم أفكر مطلقًا في معامل شاشتي ، لكنني لن أرتكب هذا الخطأ مرة أخرى! بالنسبة لمشغل وحدة التحكم النادرة على جهاز الكمبيوتر ، هناك قائمة طويلة من المنزلقات لضبط تسريع العصا ومساعدة التصويب.
إحدى القطع المفقودة شبه الغامضة هي تكوينات وحدة التحكم القابلة لإعادة التعيين ، وهي ميزة أساسية لإمكانية الوصول في عام 2020. لسوء الحظ ، تلتزم الحرب الباردة بالتقاليد القديمة لتعيينات وحدة التحكم المحددة مسبقًا بأسماء سخيفة مثل "تشارلي" و "حامل السلاح بيد واحدة" على أزرار قابلة لإعادة التعيين بالكامل. عند الحديث عن إمكانية الوصول ، يمكن للحرب الباردة أن تحقق نتائج أفضل بكثير. لقد كتبنا سابقًا عن أوضاع عمى الألوان المتقنة ، لكن الميزات الأخرى الشائعة بشكل متزايد مثل تحويل النص إلى صوت لم تنجح. إذا تمكنت Rainbow Six Siege من تعديل عظامها المتربة مع إمكانية الوصول المناسبة بعد خمس سنوات ، فيجب على الأقل أن تتطابق مع CoD الجديدة اللامعة.
كل رجال الرئيس
أداء
عند إطلاق Cold War ، كان منفذ الكمبيوتر الشخصي الخاص بـ Beenox في مكان أكثر ثباتًا من Modern Warfare لعام 2019. على جهاز الكمبيوتر الخاص بي متوسط المستوى (RTX 2060 ، Ryzen 5 2600 3.4 جيجا هرتز) الذي يعمل بدقة 1080 بكسل ، لم أواجه أي مشكلة في الحفاظ على ثبات 80-90 إطارًا في الثانية. انخفض تشغيل raytracing إلى 60 إطارًا في الثانية غير مستقر ، لذلك كنت سعيدًا بإيقافه. ومن أبرز ما يميز DLSS ، الذي ظللت في وضع الجودة وما زلت أحسّن متوسط أدائي. لسوء الحظ ، تأتي هذه الظلال الجميلة بسعر تركيبات التظليل التي استغرقت حوالي 20 دقيقة في التمهيد الأول. إذا كانت Modern Warfare تشير إلى أي إشارة ، فستكون عمليات التثبيت المماثلة مطلوبة بعد كل تصحيح رئيسي ، وحتى بعد تبديل وحدات معالجة الرسومات.
يكاد يكون من المثير للإعجاب مدى قرب حملات Call of Duty من الأصالة دون تغيير فعلي. عندما تم الإعلان عنها لأول مرة ، كنت آمل أن تكون الحرب الباردة (الحملة الأولى التي قادتها شركة Raven Software) فرصة لتجاوز حوادث تحطم الهليكوبتر ، وتسلسل الأبراج ، وخروقات الأبواب البطيئة التي يمكن أن تملأ بطاقة لعبة Call of Duty. . لا تزال الحرب الباردة تفعل كل ذلك حرفيًا ، لكنها ليست خالية تمامًا من التجسس.
تم إنفاق إحدى المهام المبكرة ، Brick in the Wall ، بشكل حصري تقريبًا في التسلل عبر شوارع برلين الشرقية بحثًا عن دور رائد في شرير القصة ، عميل سوفيتي ذو غطاء عميق يُطلق عليه اسم Perseus. في هذه المهمة الواحدة ، تغازل الحرب الباردة بمجموعة من الأشياء غير المألوفة مثل وضع علامات على الأعداء ، وعمليات الإزالة الخفية ، وحتى لعبة القفل الصغيرة بأسلوب Fallout. إنه رائع جدًا! لكن الأمر انتهى في دقائق ، في الوقت المناسب تمامًا لإطلاق النار المتفجر. يتبع مستوى اللعبة المتأخر في موسكو قوسًا مشابهًا. ما يبدأ كتسلل بسيط من قاتل محترف إلى مقر KGB ينحدر في النهاية إلى معركة نارية إلزامية أخرى قائمة على الموجة.
الكثير من أفضل صفات الحملة غير مكتشفة أو عابرة. بين المهام ، يمكنك إجراء محادثات اختيارية مع حلفاء كاملة مع تفرع أشجار الحوار. إنها طريقة ممتعة لمعرفة المزيد عن الشخصيات ، لكنها قصيرة جدًا. الأمر نفسه ينطبق على المهمتين الجانبيتين غير المهمين في القصة ، أحدهما يعيد تشكيل خريطة متعددة اللاعبين. كانت هذه مشكلة خاصة لأن الطريقة التي تفتحها بها رائعة جدًا. من الناحية الفنية ، يمكن لعب كلتا المهمتين في وقت مبكر من القصة ، لكنك نشجعك على الاستعداد لهما عن طريق فتح إنتل إضافية من خلال الألغاز. لا يمكن العثور على الحلول إلا من خلال تمشيط المهام الرئيسية لـ intel. يتطلب التشفير إلى قرص مرن مشفر ، على سبيل المثال ، صحيفة وتسجيل صوتي تم الحصول عليه في بلدان مختلفة.
إن سد الفجوات بين اللحظات المثيرة للاهتمام في الحرب الباردة هي مهمات منسية إلى حد كبير تعزز مؤامرة محيرة ... تنتهي فجأة؟ لن أقول الكثير عن التقلبات اللاحقة ، لكنني شعرت بخيبة أمل شديدة بسبب الكشف عن جوهره والنهايات المتعددة التي يتوقفون عليها (والتي كانت مفاجئة جدًا لدرجة أنهم يشعرون بعدم اكتمالها). بالنسبة للقصة التي تبدأ برونالد ريغان الذي تم تنصيبه حديثًا لتعميد فرقة قتل غير قانونية ، فإن المؤامرة الفعلية هي ميلكويتاست بشكل مدهش.
فيما يتعلق بريغان في الغرفة (وهي عبارة مرهقة تم النطق بها في أواخر عام 2020) ، فإن ظهوره في تسويق الحرب الباردة لا يتوافق مع المشهد الفردي السيئ للغاية الذي ظهر فيه. إن مشاهدة الرئيس في قلب قضية إيران-كونترا ، التي مولت جرائم الحرب ، والمونولوج حول "الأبطال النازحين للجميل" و "الإجراءات الضرورية" لم تصيبني بالقشعريرة الوطنية التي أظن أن ريفين كانت تتجه إليها عندما كُتبت. بعد كل شيء ، هذه هي نفس السلسلة التي وظفت أوليفر نورث ، أحد الفاعلين الأساسيين في فضيحة إيران كونترا ، للتشاور والظهور في Black Ops 2.
Activision في مكان محير مع مستقبلها متعدد CoD المقترح. الناشر قد غرس بقوة في معسكرين - يسعده تحديث Warzone كلعبة خدمة حية ، لكن لا يزال يحتفظ بفهم قوي لجدول الإصدار السنوي. إنها تحاول ربط هذه الإبرة من خلال بيع الحرب الباردة وكأنها حزمة توسعة بقيمة 60 دولارًا لمنطقة الحرب. إنه ليس كذلك ، لكنه غير ضروري. أنا فضولي لمشاهدة العام المقبل يتكشف حيث يتشابك اثنان من الرماة المتضاربين (على الأقل حتى أي شيء آخر). من كان يظن أن أكبر منافسة Call of Duty ستكون نفسها؟ ألعاب الفيديو غريبة بهذه الطريقة.
شكرا على تتبعكم