أنا في جولة مشي بلا هدف في Night City. بطريقة ما انتهى بي المطاف في شوارع حي جابانتاون الممولة من أراساكا ، حيث تتسلق اللوحات الإعلانية المتحركة لـ "Sweet Clean Speed" والأدمغة الإباحية على جوانب ناطحات السحاب النفعية ، وتمسح النجوم بقوس قزح من النيون. مررت بمتجر رامين ، ومنصة نقانق ، ورجل يبيع التوابل ، أكوام من القمامة مطوية تحت المأوى خلفه.
حشد من المسيحيين يتجمعون عند تقاطع قريب ، ويلوحون باللافتات ويصرخون "الكفار!" في رجال الشرطة. صوت يصدر تصريحات صاخبة باللغة اليابانية من مكبرات الصوت فوق الرؤوس ، وتتقاطع السيارات الطائرة مع الطرق غير المرئية بين المباني. تضيء السماء بتلوث ضوئي ، لكن القمر مكتمل وواضح. انها ليلة جميلة.
لقد تركت للتو مكان جودي ألفاريز. لقد مر صديقي كثيرًا مؤخرًا. وقع شخص قريب منها ضحية لسلسلة من الرعب بما في ذلك الاعتداء الجنسي والصدمات الجسدية والميول الانتحارية. كان لدينا نقاش كبير حول هذا الموضوع ، تقوضت بسبب وجود الشعيرات المتصالبة لسكين الذراع المثبتة على جبينها على الرغم من أنني وضعت سكاكين ذراعي بعيدًا (أنا مهذب هكذا). كان هناك أيضًا إشعار من بندقية القنص الفاخرة تلك التي التقطتها منذ 20 دقيقة ، وما زلت تُعلمني بأنني التقطت بندقية قنص. لاحظ على النحو الواجب ، الإخطار.
لكن مهلا ، جودي ليست مثالية أيضًا. لقد رأيتها تشبك الكراسي وتطفو عبر الغرفة بينما اعترفت بشيء شخصي للغاية. ومع ذلك ، فإن واجبي ملزم بالتغلب على الأخطاء من أجل صديقي. أنا حقا أهتم بها.
إنها في ذهني بينما أواصل مسيرتي عبر المدينة الليلية. قبل ذلك ، يطفو مصباح الشارع في الهواء ، ولا يتم تحميل قاعدته. الباسكر يعزف على الجيتار غير المرئي. تومض واجهة ناطحة سحاب لفترة وجيزة. هناك شيء ما ليس صحيحًا ، لذلك اتصلت بسيارتي ووصلت بأسلوب روتش الكلاسيكي ، وهي تقود عبر حاجز خرساني ، وتوقف الصراخ. عندما اقتربت ، تفرخ شاحنة صغيرة في نفس المكان وتتصارع السيارتان من أجل الوجود قبل أن تندفع سيارة الأجرة الخاصة بي وتطرحني على الأرض. هل يجب أن أتصل بجودي ، أترى إن كانت معلقة هناك؟
إنه مجرد يوم آخر في Cyberpunk 2077 ، وهي لعبة تقمص أدوار جيدة جدًا في بيئة مذهلة مريضة تمامًا بالأخطاء.
الحياة في المدينة
لن يكون هناك عالم مفتوح آخر مثل هذا لفترة طويلة جدًا.
أحب التجول في جبال القمامة في ضواحي المدينة ، وقطع الصور الظلية الجميلة من مسافة بعيدة. عن قرب ، حسنًا ، إنها قمامة. وأحيانًا يصبح الضباب الدخاني كثيفًا جدًا حول النصب التذكاري القديم لأراساكا في وسط المدينة ، ولا يمكنك رؤية قمم المباني ، كل شيء يغسله الضوء البرتقالي القذر. شاهدت حركة المرور هنا لفترة من الوقت ، والموظفين في عالم الشركات يسارعون ذهاباً وإياباً من حولي.
ثم هناك مزرعة Biotechnica: مدينة الخيام الممتدة في الأفق ، حشود من مركبات النقل تتنقل جيئة وذهابا مع زهور البروتين الاصطناعية. من هنا ، تبدو Night City صغيرة مثل مدينة في كرة ثلجية. ويمكنك فقط المشي هناك. الحجم والكثافة محيران للعقل ، كل منطقة لمسها بوضوح عدد لا يحصى من الفنانين ومدمجة بدقة في تاريخ Night City والخدمات اللوجستية.
خذ مجهرًا إليه وسترى اللحامات على الفور. الشخصيات غير القابلة للعب هي إنسان آلي بلا هدف أو دمى موضوعة بعناية. لقد رأيت نفس الرجل ، على الأقل شكله ، يتأرجح على أريكة يعزف الجيتار في جميع أنحاء المدينة. لقد ارتكبت خطأ التوقف لتفقد هذيان على جانب الطريق في الأراضي الوعرة ، فقط لأدرك أن هناك ثلاث مجموعات من ثلاثة توائم في الحضور. في بعض الأحيان ، يتم تحميل الزخارف البعيدة بلمسة بعد فوات الأوان ، أو تظهر ساعة الذروة في الساعة الخامسة أمام عينيك. Night City هي مرحلة وليست محاكاة.
ولكن إذا واصلت الحركة وحافظت على تدريب عينيك للأمام ، فإن كل إطار هو مشهد مذهل وحيوي. Night City لا مثيل لها تقريبًا في المسافات المتوسطة إلى الطويلة ، حيث تنضم إلى أفضل عوالم ألعاب الكمبيوتر المفتوحة ، والتي تشمل الغرب الأمريكي لـ Red Dead Redemption 2 و Grand Theft Auto 5's Los Santos. تم مطابقة Rockstar. كنت سأدفع الثمن الكامل لمجرد التجول والتقاط الصور إلى الأبد ، وحواسي في حالة سكر على الدوام.
إنه عمل رائع لا ترقى إليه القصص داخله تمامًا.
جون بريك
قصة مهمة Cyberpunk الرئيسية مليئة بالأفكار المثيرة للاهتمام ، لكنها شابتها خصائص غير متسقة وتركيز. جوني سليفرهاند ، الذي يلعبه كيانو ريفز الغاضب ، وأنت ، تاجر مؤجر وشخصية مسموعة بالكامل باسم V ، هي مركز المسرح. بصفتك V ، فأنت شاهد عرضي على اغتيال شركة على مستوى عالٍ وأجبرت على العمل مع جوني ، ليس فقط لكشف الحقيقة ، ولكن لإنقاذ حياة V. في وقت مبكر ، بسبب سلسلة من الأحداث المؤسفة ، ينتهي الأمر بنسخة احتياطية من وعي جوني سيلفرهاند في رأس V ويبدأ في السيطرة على عقله ببطء ، والكتابة بفعالية فوق V.
تأثير Johnny على V ، والتأثير المتساوي والمعاكس أو المركب لـ Johnny هو قلب عملية صنع القرار في قائمة RPG هنا. جوني هو بغيض ، فج ، كاره للنساء. ويمكنك تغيير ذلك ، بافتراض أنه لا يتأرجح في طريقه أولاً ، لا تهتم بكل الوسطاء والأصدقاء والشركات الذين يسحبونك في كل اتجاه آخر.
لم يكن لدي أدنى فكرة عما إذا كنت سأتناول حبوب منع الحمل الخاصة بي لقمع المجنون في رأسي أو محاولة تغييره ، وهو الخيار الغامض والمؤلم الذي أريده في لعبة تقمص الأدوار. الغمامات موجودة طوال الوقت وكل قرار تقريبًا هو قفزة إيمانية معلقة على مُثُلك العليا ، أو على الأقل أفكار الشخصية التي تلعبها.
أتمنى لو كان توصيف جوني أكثر اتساقًا. على الرغم من أنني كنت أقوم بإحراز تقدم كبير في علاقتنا في المهمة الرئيسية ، إلا أنه كان يعود بانتظام إلى نفس الرجل العجوز جوني في سؤال جانبي أو التعليق الغريب المنتشر بشكل مثير للإعجاب في جميع أنحاء Night City بأكملها.
لقد أصبحت صديقي مع شركة تاكسي واعية ومستقلة - مثل ، تجارة الحمار الكامل.
في كثير من الأحيان ، ما يجب أن يقوله في هذه التفاعلات الاختيارية هو ملاحظة واحدة: تجسد كلام روكي عن القمامة والأنا والمثالية النرجسية ، مثل علامة الفوضى على ستاربكس بين الولايات. لا يساعد أداء Keanu المجنون الرتيب في إبراز الفروق الدقيقة أيضًا. بينما أحببت المكان الذي انتهت فيه علاقتنا في النهاية ، شعرت أن Cyberpunk 2077 لم يُظهر لي حقًا العمل الذي استغرقته للوصول إلى هناك.
يعتبر جوني محركًا رائعًا للاستبطان باعتباره رقاقة أساسية قابلة للتكيف مع V. الرأسمالية سيئة بالتأكيد ، لكن Cyberpunk غير مهتم بحل هذه المشكلة. بدلاً من ذلك ، يسأل Cyberpunk عن سبب اختيارنا للعيش داخل مثل هذا النظام الوحشي ، وأنا أقدر بشدة تسليط الضوء على V ، والناس في حياته ، وكيف يستمرون (أو لا يفعلون) في الوحل.
نعم ، القصة ملفوفة بالتجسس والتخريب والتآمر على أعلى مستوى مع جانب متكدس من هجاء الشركات. لكنها مدفوعة بدوافع V الإنسانية الأساسية. لا يريد أن يموت (لعبت كرجل) ، ولا يريد أن يفقد وعيه لجوني ، ويريد أن يصنع شيئًا من نفسه. هذه هي الرهانات التي يبدأ بها V ، واعتمادًا على من تقابله ، وما تعرفه عن ماضي جوني كإرهابي نجم الروك ، ومن تريد لعب الأدوار ، تتغير المخاطر بشكل كبير.
أنا؟ لقد وقعت في حب أحد البدو وتوليت مهمة شخصية لأصبح كوربو دوركو بعد إصلاحه ، أحلم بالخروج من المدينة والعيش حياة أبسط. الزراعة المستدامة سهلة عندما تكون ذراعيك سكاكين. ولدهشتي ، دعم Cyberpunk قوسًا مناسبًا بشكل مخيف بالنسبة لي ، ليس واحدًا لواحد ، ولكنه شهادة على الخيارات السردية المترامية الأطراف الموضوعة تحت الجلد.
أعلم أن هناك ثلاث نهايات على الأقل (اخترت نهاياتي بعد 10 دقائق من التحديق في الشاشة ، مجمدة) ، وهناك بالتأكيد المزيد اعتمادًا على من تصادق و / أو الرومانسية. هذه ليست خاتمات لعرض الشرائح مضغوطة بشكل سيئ أيضًا ، ولكن المساعي التي تستغرق ساعة ، وهي نوع من الأشياء الرائعة والمتفجرة والدرامية التي تكافح معظم الاستوديوهات الكبيرة لإنشاء واحدة منها.
ولم أكن لأرى أيًا منها إذا كنت قد تخطيت المهام الجانبية ، والتي لا يزال عدد قليل منها غير مكتمل في نهاية فترة اللعب التي استغرقت 50 ساعة. على الرغم من أنه اختياري تمامًا ، إلا أن رؤية قصة كل شخصية جانبية حتى النهاية يمكن أن يغير بشكل أساسي كيفية التفاف القصة الأكبر. قضيت وقتًا طويلاً مع بنام ، وهي بدوية مرحية عنيدة تتنافس على الاحترام بين أقرانها. كانت تستحق فرصة. لقد أمضيت أيامًا أيضًا في التحقيق بعمق في ماضي جوني المأساوي. لقد صادقت شرطيًا ناجحًا يحاول التمسك بأخلاقه في لعبة ثابتة بشكل واضح ، مطاردة قاتلًا متسلسلًا باستخدام وسائل سريالية غازية في ما قد يكون مهمتي المفضلة لديهم جميعًا. من خلال سلسلة مبهجة من المغامرات الفاشلة ، أصبحت صديقًا لعملية تاكسي واعية ومستقلة - مثل ، شركة كاملة.
المهام الجانبية الأعمق نادرة ، ويصعب فصلها عن العربات التي لا نهاية لها للتسلل إلى المستودعات ، لكنها جميعًا جيدة إلى عظيمة ، وبعضها موجود مع أفضل برنامج CD Projekt ، حتى لو لم يكن هناك بارون دموي بارز.
خلل في المصفوفة
سيء للغاية تقريبًا تم تقويض كل إيقاع درامي خطير بسبب نوع من الأخطاء ، بدءًا من واجهة المستخدم المزدحمة بالإشعارات وفشل الشعيرات المتقاطعة في الاختفاء ، إلى أخطاء البرمجة الكاملة التي توقف مشاهد الحركة. ما كان ينبغي أن يكون مشروع البحث الرئيسي المفضل لدي ، مهمة تسلل مثيرة تم تعيينها في حدث عام مزدحم ، دمرها مصعدين مكسرين. اضطررت إلى إعادة التحميل عدة مرات لجعلها تعمل.
ربما كان الخطأ الأكثر سخافة هو ظهور بعض الأطفال أمام مسابقة إطلاق نار موقوتة دخلت فيها مع بدو ودود. لم أتمكن من التصوير في أي مكان بالقرب من الأطفال لأن سلاحي مرفوع تلقائيًا ، لذلك جلست هناك وتركت المؤقت ينفد بينما كان صديقي يتحدث عن الهراء.
غالبًا ما تكون الأخطاء عبارة عن عرات سمعية بصرية ، مثل صوت سيارة تقشر بصوت عالٍ وهي تئن أثناء رحلة طويلة كراكب مع شخصية غير قابلة للعب ، أو شخصية تمر عبر أبواب المصعد الصلبة ، أو نسخة من سيجارة جوني معلقة في الهواء أمام أنا بينما هو يدخن آخر ويتحدث عن كم أنا جبان. إنها من النوع الذي يمكنني أن أدقق فيه هنا وهناك ، لكن لم يكن هناك مهمة واحدة لم يحدث فيها شيء غريب.
حتى المشهد الأخير في اللحظات الأخيرة من نهايتي ظهر فيه سيارات تفرخ في المسار المباشر لمركبة يقودها NPC. قيادة لطيفة ومؤثرة ومحادثة مليئة بالتصادم المباشر المرئي لي فقط. حتى بعد تثبيت تصحيح Day 0 ، لا تزال Night City تشعر أنها بالكاد تتماسك في بعض الأحيان. والخبر السار هو أنه يمكن إصلاح كل هذه الأشياء ، ولكن هذا يعني أيضًا أن Cyberpunk 2077 المثالي قد تأخر مرة أخرى ، بروح.
التداعيات: كانت نيو فيجاس في حالة من الفوضى عند الإطلاق أيضًا ، وتم تخفيفها بمرور الوقت. عانى Red Dead Redemption 2 من مشكلات غير متوقعة مع بعض مجموعات GPU و CPU في البداية. كل خير الآن. تعد الأخطاء ضمانة في الألعاب بهذا الحجم ، ولكن بعد 8 سنوات من التطوير والتأخير المتعدد ، كنت آمل أن ينخفض Cyberpunk 2077 بشكل أكثر سلاسة من هذا.
زينت
تتماسك الحركة بشكل جيد بما فيه الكفاية ، حيث تتميز لوحة FPS charcuterie ببعض أنظمة التخفي والقرصنة المألوفة من Deus Ex جنبًا إلى جنب مع لعبة Call of Duty النارية ADS. تتمتع الأسلحة والدروع بإحصائيات فريدة ، على الرغم من أنه من السهل جدًا تقليلها إلى مقدار الضرر الذي يمكن أن تحدثه وتحمّله مقابل مستوى الأعداء الذين تواجههم - يتم ترك الباقي ، بما في ذلك الموضة ، في المفضلة. إنها أشياء مثيرة في الساعات الأولى ، كل تلك الإحصائيات والأسلحة وضعت أمامك ، لكن القاع يسقط بسرعة كبيرة.
Night City مليئة بالمخازن والمستودعات والمختبرات السرية للتسلل إليها ، وغالبًا ما يتم ذلك من خلال الوظائف التي يعدها لك مسؤول الحي. تسلل وقتل رجلًا ، وأنقذ سجينًا ، وسرقة بعض البيانات - تتلاشى الأهداف معًا بسرعة لأن الوسائل تميل إلى التكرار أيضًا ، على الأقل إذا كنت مقيدًا بأسلوب لعب. أردت أن أكون نينجا إلكترونيًا في البداية ، باستخدام الاختراقات السريعة لإيقاف الكاميرات ، وتدمير الأبراج ، وإغماء أعدائي قبل الانتقال للعيش مع كاتانا واختراقهم إلى أجزاء صغيرة.
سارت الأمور على ما يرام لفترة من الوقت ، لكن صب كل خبرتي ونقاط الامتياز في شفرات جعلني لا أقتل تقريبًا وأعدائي طريين مثل سجق فيينا في غضون ساعات قليلة. يعجبني أن درع بلدي يزداد عندما أقوم بالعدو السريع ، وتلك المراوغات الموقوتة تمامًا تبدأ نوبة قصيرة من الحركة البطيئة. لا أعتقد أن قطع رؤوس 10 رجال في الدقيقة يجب أن تشعر بالبساطة والراحة.
حتى لو تعاملت مع الأمر ببطء ، وفعلت ذلك لمدة 10 ساعات ، فإن الذكاء الاصطناعي للعدو يكون عن ظهر قلب بشكل مخيب للآمال. التخفي هي لعبة رؤية الأقماع وطرق الدوريات ، مع عدم وجود تمييز ذي مغزى تقريبًا بين العصابات والشركات. شعرت بالملل من التسلل لدرجة أنني بدأت في خرق سريع أكثر عدوانية ، بما في ذلك واحد تسبب في سلسلة من ردود الفعل السامة بين الحمقى القريبين ، وأدخل بعض المسدسات في نظامي. الآن أنزلق إلى الغرفة بحركة بطيئة ، وأقوم بتنشيط قدرتي المفضلة على المسدس ، وأطلق على الرأس بعض همهمات قبل أن أتوقف. أقوم بتنظيف أولئك الذين لم يختنقوا بالغاز بسكاكين ذراعي ، وأقوم بقص أطرافهم مثل الدمى الورقية. إنه رائع مثل الجحيم ، لكني فقط أتباهى من أجله ، ليس لأن Cyberpunk يشجعني على استخدام كل أداة في الصندوق.
يعتمد القتال والتسلل للأسف كثيرًا على مهارة عرض اللاعب ، ولا تضغط عليك أبدًا لاتخاذ قرارات تكتيكية في خضم ذلك ، والأسوأ من ذلك ، لا تحثك أبدًا على اتخاذ قرارات ذات مغزى حول المكان الذي تصب فيه نقاطك. هناك الكثير من التنوع مع إمكانات إنشاءات هجينة إبداعية ، من متسلل غوريلا مكشوف V إلى مدافع مسالم بصوت عالٍ يمشي ويتحدث مثل رامبو ولكنه يقوم بتثبيت تعديلات غير قاتلة على كل سلاح.
لقد تأثرت بمدى تفاؤل Cyberpunk بلا هوادة.
تبدو لعبة إطلاق النار رائعة أيضًا: يتم التعامل مع كل مسدس بنماذج عرض باهظة ، وإطلاق نار مزخرف ، وخامل ، وإعادة تحميل الرسوم المتحركة. تنفجر الرؤوس وتتلاشى الأطراف ، وتضرب البنادق الأعداء بأزماتهم الإلكترونية - يعرف CD Projekt ما يفعله الرصاص ، ويظهر ذلك. بالنسبة للاعبين الأكثر هدوءًا الذين يبحثون عن بعض Deus Ex ، هناك دائمًا شبكة صرف صحي مخفية بذكاء أو باب شرفة لاكتشافه. ولكن بدون أي اختلافات ذات مغزى في تصميم العدو أو المستوى بعد الساعات القليلة الأولى ، يفتقد Cyberpunk الحافز لتجربة كل شيء.
لحسن الحظ ، كان معظم وقتي في Cyberpunk يسير بخطى بطيئة ، وأمضيت في الدردشة مع الأصدقاء والمجرمين ، والخارجين عن القانون والذكاء الاصطناعي ، أو الذهاب في جولات مشي مرتجلة حول أحد الأحياء التي فاتتني بها إلى حد ما 40 ساعة. إنه لمن الجميل جدًا أن تنظر إلى ، بالإضافة إلى الأخطاء ، يعمل Cyberpunk 2077 بشكل جيد ، على الرغم من أنني أشعر بالقلق بشأن مدى اعتمادي على ميزة DLSS من Nvidia للحفاظ على معدل الإطارات الخاص بي مرتفعًا.
باستخدام RTX 2080 ، i9-9900K ، والمثبت على SATA SSD ، مع تمكين DLSS في وضع الجودة على الإعداد المسبق للرسومات العالية (بدون تتبع الأشعة) ، أحافظ على معدل 60-80 إطارًا في الثانية متغيرًا عند 2560 × 1440 ، وأخفض أدنى مستوى عند القيادة عبر أجزاء من المدينة ذات انعكاسات ثقيلة. مع إيقاف تشغيل DLSS ، تنخفض نافذة الإطار إلى 40-50 إطارًا في الثانية. تعد خيارات تتبع الشعاع بشكل خاص كثيفة الموارد ، لذلك قمت بإيقافها. لم يكن معدل الإطارات يستحق الإضاءة الفاخرة ، فهو يبدو لطيفًا في يوم ممطر أو في نادٍ مضاء بالنيون على وجه الخصوص. في يوم ما. في كلتا الحالتين ، ستقطع البطاقة الأحدث شوطًا طويلاً في Cyberpunk 2077 ، على الرغم من أن اللاعبين لا يزالون معلقين بدقة 1080 بكسل يجب أن يعملوا بشكل جيد مع الأجهزة القديمة.
إنه نوع اللعبة التي سأقوم بترقيتها من أجلها ، لأن Cyberpunk هي لعبة فنية رائعة ورؤية أصدقائك بدقة عالية يستحق السؤال. بالتأكيد ، كان The Witcher 3 أكثر مرحًا ، وأكثر ذكاءً وتدميرًا ، مع حوار أفضل على العموم ، لكنني مندهش من مدى أمل Cyberpunk بلا هوادة. يعتمد استكشافه لمستقبل رأسمالي تقني بشكل كبير على نماذج من النوع ، حيث يلعب الجميع من الأشرار إلى رجال الشرطة القذرين الدور الذي تم تأسيسه في فيلم نيورومانسر ويليام جيبسون. لكن يبقى Cyberpunk 2077 علاجًا محبًا وصادقًا لهذا النوع ، وهو ما حثني باستمرار على البحث عن البطانة الفضية في كل مزراب مبلل بالقرف.
حتى لو تمكنت من دفع V إلى حياة الجريمة والجشع ، فإن التداعيات تسلط الضوء على ما هو ممكن في تخفيف ما ترفضه لصالح السلطة والمال. Cyberpunk 2077 هي لعبة تدور حول العلاقات الحميمة ، أو إذا كنت تلعب أدوارًا من النوع الأكثر برودة ، وترى كيف تبدو الحياة في القمة بدونها.
لقد وجدت أنها تتحرك وتؤكد الحياة في اللحظات الأخيرة ، حتى في مواجهة الموت شبه المؤكد وهجوم الحشرات الذي لا هوادة فيه. أفترض أنها سطر موضوعي مناسب على الرغم من ذلك: Cyberpunk 2077 هي لعبة تدور حول V تتفكك في اللحامات ، في مدينة تتفكك في اللحامات ، في لعبة تتفكك في اللحامات. العبها في غضون أشهر قليلة.
شكرا على تتبعكم







