مراجعة EMPIRE OF SIN.

لديّ فدراليون يتنفسون من رقبتي ، وصديق أحتاج إلى خيانته ، وموظفون يقعون في مثلثات حب ، ومنافسون يقدمون مسرحيات كبيرة - فلا عجب أن ينتهي الأمر برؤساء الغوغاء إلى حد ما. هناك أوقات تصطدم فيها مهام Empire of Sin بالفوضى الناشئة لتخلق إعصارًا من دراما العصابات المقنعة المليئة بالمكائد والنبيذ والرصاص. لسوء الحظ ، إنها في الغالب تسير على طريقتها الخاصة ، مع تعثر الأنظمة على بعضها البعض أو قيام الحشرات بسحبها إلى أسفل.

لم يتم إحباط محاولاتي لأصبح أكبر زعيم عصابة في شيكاغو في عام 1920 من قبل رجال الشرطة أو منافسي ، ولكن من خلال عمليات الحفظ الفاسدة والمهام المعطلة والموظفين الذين يختفون ببساطة. انتهت حملتان في سلة المهملات بسبب مشكلتين منفصلتين تمامًا عن كسر اللعبة. لقد مررت بتجارب أكثر سلاسة مع ألعاب الوصول المبكر الجديدة ، وبصراحة أشعر أنني كنت مجرد مختبِر لضمان الجودة لمدة أسبوع. حتى مع الوصول إلى تصحيح اليوم الأول ، واجهت بعض المشكلات المهمة ، وهي أعمق بكثير من الأخطاء.

لكن إمبراطورية الخطيئة تترك انطباعًا أوليًا جيدًا. من الواضح أنها ولدت من افتتان حقيقي بعصر الحظر ، وباعتبارها لعبة إدارة ، فإنها تحاول التقاط اتساع نطاق الأعمال غير القانونية والصفقات المشبوهة التي أبقت هذه الإمبراطوريات السرية مستمرة - لكنها تهتم أكثر بالأشخاص الذين ينضمون ويديرون معهم. إنها لعبة تقمص أدوار ، ولكل رئيس قصة مميزة ومتفرعة تتيح لك تشكيل نوع المحتال الذي تريده أن يصبح.

تاريخ الإصدار 1 ديسمبر



 دانيال ماكي جاكسون - أحد الشخصيات العديدة المستوحاة من رجال العصابات التاريخيين - هو رئيس ذو عقلية مجتمعية يدير شركة جنازة على رأس كل مؤسساته الإجرامية. إنه أيضًا الشخص الوحيد الشجاع بما يكفي لارتداء قبعة عالية. من خلال ممارسة مهامه الشخصية ، كنت قادرًا على تقرير ما إذا كان سيكون رجل أعمال قاسيًا وسياسيًا طموحًا ، على استعداد لفعل أي شيء للحصول على مقعد على الطاولة ، أو رجل يخالف القانون لجعل شيكاغو مكانًا أفضل. اخترت شيئًا ما في الوسط ، وقراراتي خلال لحظات القصة الكبيرة أبلغت بعد ذلك كيف سأتعامل مع المهام الجانبية والاجتماعات مع الرؤساء الآخرين. لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى عرفت بالضبط كيف سأتعامل مع الأزمة حتى قبل طرح الخيارات.

عادة ما تكون الخيارات ثنائية ، وعادة ما تقع في الفئات الخسيسة أو الخيرية ، لذلك فهي ليست دقيقة ، ولكن في بعض الأحيان توفر خيارات لعب الأدوار مزيدًا من المرونة. قد تميل ، على سبيل المثال ، إلى اختيار أهون الشرين على حساب تعويضات كبيرة ، لكن النجاح في اختبار الإقناع أو التخويف لا يزال من الممكن أن يكسبك مكافآت مماثلة أو حتى أكبر. إنها منطقة مألوفة لألعاب تقمص الأدوار ، ولكن في لعبة تتعلق بتكوين إمبراطورية تجارية وإطلاق الحفلات ، حيث تتوقع أن تقضي الشخصيات الفردية وقتًا أقل في دائرة الضوء ، فهي تبرز حقًا.


يولد التابعون الكثير من الدراما والصراع أيضًا. لديهم جميعًا صداقات ومنافسات ورذائل ، بالإضافة إلى مهامهم الجانبية ، وكل ذلك يخلق فرصًا وعقبات جديدة. لم أستطع الحصول على صديق أحد القتلة الذين استأجرتهم للانضمام إلى الزي لأنه كره صديقي هيو ، وهو جندي مخضرم قوي البنية لم يخلع زيه الرسمي أبدًا. ثم انتهى هيو بالوقوع في حب هذا الرجل ، مما جعله ملاكًا منتقمًا للموت كلما أصيبت في المعركة. يبدأ كل رئيس ورجل عصابات بسمات مستوحاة من خلفيتهم ، ثم يتراكم المزيد عندما يقعون في الحب أو يتورطون في الخناق أو يعدمون مجموعة من الأشخاص بوحشية. يمكن أن تغير هذه الطريقة التي يقاتلون بها ، ومدى ملاءمتها للأدوار القيادية. حتى عندما يصطدمون ببعض الإحصائيات ، يكون تأثيرهم محسوسًا.


جلسات الجلوس هي المكان الذي يتألق فيه فريق العمل الإجرامي في Empire of Sin. بينما لا تزال هناك قائمة دبلوماسية الألعاب الإستراتيجية العامة التي لا يمكننا التخلص منها ، يمكنك أيضًا مقابلة زعماء منافسين لإطلاق النار وإبرام الصفقات. إنها محادثات دقيقة وممتعة للغاية ، وتستفيد من شخصية كل رجل عصابة وتاريخه لإنشاء مباريات سجال لفظية لا تُنسى. بعض العروض الصوتية رائعة ، والبعض الآخر محرج بعض الشيء ، لكنهم دائمًا متحمسون ، والأهم من ذلك ، يقدمون أدلة حول مزاج خصمك. يتحطم الوهم ، لسوء الحظ ، عندما يقدمون صفقات عشوائية تمامًا بشروط تتعارض مع بعضها البعض ، أو عندما تدرك أن كل صفقة هي مجرد زيادة مباشرة لا تكلفك شيئًا. إنهم في الأساس مجرد انخفاضات محظوظة.


تعتبر تحويلات المسلسلات المسلية أكثر تسلية من الجلوس على مكتب والتحديق في قوائم فن الآرت ديكو الفوضوية والخرائط الصارخة. إن الإدارة اليومية حتى لأكثر الكازينوهات انحرافًا ليست ، للأسف ، مثيرة كما تتوقع ، وعلى الرغم من وجود بعض الطرق المختلفة لضمان ازدهار أعمالك ، مثل مطابقة النبيذ مع ثراء المنطقة ، فإنه يرقى في الغالب إلى مجرد ضخ الأموال الزائدة في الترقيات. بين الحين والآخر ، وجدت نفسي بحاجة إلى إنشاء بيت دعارة من أجل أحد المشاهير أو التضحية بأحد ممتلكاتي مقابل تعويض أكبر وأكثر خطورة ، مع تذكر اللعبة أن الجاذبية المغرية لحياة الجريمة أكثر تعقيدًا من مشاهدة رصيد بنكي زيادة ، ولكن لم يكن هناك شيء يجعلني أشعر بأنني مستثمر في أي عمل فردي. بسرعة كبيرة ، أصبحوا مجرد أسماء في قائمة ، وأنا


إذا كنت مائلاً ، فسوف تكتشف الكثير من العمق ، ولكن من الصعب البحث فيه بفضل الافتقار العام إلى الوضوح والاتساق عندما يتعلق الأمر بالواجهة. المردود لا يستحق ذلك أيضًا. لا تحتاج حقًا إلى بذل الكثير من الجهد لملء حوض السباحة الخاص بك بالمال. يمكنك التأثير على شخصية منطقة ما وثراءها من خلال أعمالك التجارية والخدع الإجرامية ، على سبيل المثال ، لكنني لم أجد أنه من الضروري محاولة التلاعب بهم. يبدو أن التوسع المستمر بلا هوادة يفوز دائمًا باليوم ، وبمجرد أن أغلقت أحد الأحياء ، لم أضطر أبدًا إلى التفكير في النقد مرة أخرى. يتم دفعك للعب بقوة ، ولكن القيام بذلك بشكل فعال يحمي طبقة الإدارة بأكملها. بدلا من دعم بعضنا البعض 




القتال في مكان مماثل. كل شخص في معرض rogue الملون لديه شجرة مهارات قائمة على الفصل ، وقائمة متزايدة من السمات الديناميكية والكثير من فتحات الأسلحة والعتاد ، والتي يمكنك شراؤها ونهبها وكسبها من المهام. يمكنك إنشاء جيش إجرامي صغير ، وتقسيمهم إلى فرق وتخصيص كل منهم لمواقف محددة. إنها سنوات ضوئية قبل ما تتوقعه من لعبة الإدارة وتقترح بعض المعارك المقرمشة والمتقنة. لم تتحقق أبدا.

يمكن أن تندلع المعارك داخل الأعمال التجارية أو في الشارع ، ولكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام حول ساحات القتال المرتجلة هذه هو وجود غطاء ، أو ربما يتم سحب شرطي قريب أو سفاح عشوائي إلى الخردة. لا يكون الأمر أكثر إثارة للدهشة من ذلك ، وإلا فهو مجرد عرض لا نهاية له من الحانات البسيطة والمستودعات وبيوت الدعارة المحبطة ، حيث ستقاتل في الغالب الحمقى المجهولين الذين ينزلون في بضع طلقات. بعض القدرات قوية للغاية بحيث يمكنك إنهاء معركة في هجوم واحد ، وستحصل بسرعة على أسلحة فريدة تقضي على أي تحد متبقي. التوازن خارج بشكل كبير ، مما يترك سببًا قليلاً للتفكير التكتيكي. في المباراة المتأخرة ، من الصعب خسارة معركة حتى لو كنت تحاول. بسبب كل العدادات ولقطات رد الفعل التي يمكنك الحصول عليها من القدرات والصفات ، من الممكن الفوز في معركة دون اتخاذ إجراء واحد. أفضل زر حل تلقائي.

عندما تعلن الحرب على رئيس آخر ، فإنهم يرسلون على الفور حمقىهم بعد أعمالك التجارية ، وستتم حماية معظمهم حصريًا من قبل حراسك الذين لم يكشف عن أسمائهم. إنه علف للمدافع مقابل علف للمدافع ، حيث يكون الجميع ضعيفًا وقريبًا. حتى السريعة منها تشكل عبئًا. لا يمكن أن تكون المخاطر أقل أيضًا ، لأنه يمكنك إنهاء الحرب وسرقة كل عمل ببساطة عن طريق الذهاب إلى مخبأ وقتل رئيسه في معركة أكثر صرامة ولكنها لا تزال بلا مجهود. هذه هي الطريقة الأكثر فاعلية للفوز - تجاهل أعمالك والمهام وكل الدراما ، والاندفاع مباشرة إلى سلسلة من المعارك السريعة التي لا تُنسى.


قد تكون هذه أخبارًا جيدة لأي متسابق سريع محتمل في Empire of Sin ، ولكن القدرة على تخطي غالبية اللعبة بسهولة هي ميزة غريبة. إذا كان القتال جاريًا أو أردت بالفعل قضاء المزيد من الوقت في محاولة فك تشابك القوائم - لا أفعل ذلك - فربما لن يكون الطريق السهل قدرًا من الإغراء ، ولكنه أيضًا أفضل طريقة وجدتها في الواقع قم بإنهاء الحملة دون التعرض لخلل يوقف التقدم. يبدو الأمر وكأنه اختصار أو استغلال ، لكنه في الحقيقة هو الطريقة الأكثر فاعلية للوصول إلى شرط الفوز الوحيد للعبة.

Empire of Sin هي لعبة إدارة طموحة لا تنجح أبدًا في ربط أفكارها الكبيرة معًا. هناك بالتأكيد نسخة منه في مكان ما جيدة ، وجاذبية كل تلك الأنظمة الكثيفة والمرنعة قوية ، لكنها تأتي جميعها مع محاذير ضخمة تقزم ما تفعله جيدًا. انها مجرد القليل من الفوضى. انه محبط. الإمكانيات واضحة ، لكنها لم تتحقق.

شكرا على تتبعكم

تعليقات